周游志第29期:辱华游戏惹争议 魔兽玩家1020万
的有关信息介绍如下:本文关键字:神武BUG,神武三界 神武昨日更新维护后出现了系统BUG,玩家在野外战斗可以获得三界悬赏令,于是出现了很多玩家野外刷三界换神武币的情况,今日神武官方采取了严厉的处罚措施,扣除玩家刷三界悬赏换得的神武币的双倍,此举引起了玩家们的热议。神武系统BUG 野外无限出三界悬赏令更多精彩推荐神武大闹天宫巧刷积分攻略神武变身卡合成教程 属性轻松转神武全新运镖任务体验心得攻略#p#副标题#e# 每个游戏基本上都存在一定的BUG,因此对于游戏BUG的利用是否合理一直成为玩家们争论的焦点。BUG是游戏设计者在设计游戏中的疏忽体现,只是被玩家无意中发现并巧妙利用了,就像我们现实社会中很多人会利用法律的一些漏洞打擦边球为自己牟利。对于这些漏洞,我们只有不断的完善,不段的更新来阻止这些漏洞。以魔兽世界为例吧,暴雪作为世界顶级的游戏制作公司也难免在游戏设计过程中出现一些疏忽,比如被玩家们发现的某些地形BUG和战术BUG,成了玩家刷副本的得力助手,利用这些BUG,降低了副本难度。这个在下认为属于良性BUG,是可以被利用的。但是游戏开发商也要兼顾游戏的平衡性的考虑,比如猎人单刷大树BUG,只能给猎人增加金钱收入,破坏了职业间的金钱收入平衡,所以这个BUG被官方宣告禁止并被修复了。魔兽世界欧服刷钱BUG更多精彩推荐神武大闹天宫巧刷积分攻略神武变身卡合成教程 属性轻松转神武全新运镖任务体验心得攻略#p#副标题#e# 这次神武更新出的BUG也是同理,神武币是游戏中重要的交易货币,那些依靠大量刷三界换取神武币的玩家得到神武币以后会买什么?无外乎兽诀,宝石之类,如此一来提高了市场物价,打破了游戏的平衡性,官方必然会采取一些制止措施。我们看到很多游戏在利用BUG恶意牟利的问题上采取的手段都相当严苛,财产冻结,永久封号或者资料回档。个人认为出了这类事件只要收回其非法所得就好,封号什么的过于严苛,神武这次的处理还是比较合理的。
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随着《上古卷轴5:天际》的发售,“我膝盖中了一箭”在网络上热传,而现在这款受到无数玩家欢迎的单机游戏将彻底与网络结缘,因为《上古卷轴OL》曝光了!
《上古卷轴OL》正式公开 预计2013年发售

《上古卷轴5:天际》
近日,在六月刊的美国游戏杂志Game Informer的封面上,《上古卷轴OL》浮出水面。《上古卷轴OL》由Zenimax Online Studios开发,这款大型多人在线角色扮演游戏将会囊括整个系列的庞大世界,展现更加宏伟壮阔的Tamriel大陆。玩家将会体验到上古卷轴世界的新篇章,游戏的背景设定在《天际》故事的一千年前,恶魔王子Molag Bal意图将整个Tamriel都纳入自己的恶魔领域。
本周《上古卷轴OL》的官网正式上线,而网游版的首支宣传片也随之公布。
《上古卷轴OL》官网上线 首部宣传片公开
不过,有部分忠实的上古卷轴玩家对网游版的推出表示担忧,官方对此表示网游的开发不会影响单机系列的继续。
EA新财季净赚4亿美元 魔兽劲敌《星球大战:旧共和国》玩家锐减
最近一段时间众多国内外游戏公布纷纷公布了最新一个财季的财报,本周EA公布了2012财年第四财季及全年财报,报告显示,EA第四财季净营收为13.68亿美元,高于去年同期的10.90亿美元;净利润为4亿美元,比去年同期的2.51亿美元增长165%。EA第四财季业绩超出华尔街分析师预期,但对2013财年营收的预期不及分析师预期,且其主打游戏《星球大战:旧共和国》的活跃用户减少到了130万,比上一财季的170万人下滑24%。
EA第四财季净利润4亿美元 星战OL用户大幅下降

EA
对于《星球大战:旧共和国》的不佳表现,EA倒是表现的非常淡定。EA老总Frank Gibeau表示,去年12月《星战OL》上线时众多玩家涌入了游戏中,而其中有一部分休闲玩家只是为了感受这款游戏带给他们的不同体验,在一段时间后这些玩家的离开是必然的,“我们还有130万玩家”、“我们现在还不需要太担心”。虽然EA老总自信满满,但这款号称魔兽杀手的游戏需要拿出实际的数据来证明它的实力。
《星球大战OL》玩家锐减近1/4 EA淡定不着急

《星球大战:旧共和国》
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乐动卓越300万购买《我叫MT》游戏改编权
5月8日,乐动卓越、纵横中文网两家公司联合发布声明:“北京乐动卓越科技有限公司以300万人民币的价格签约纵横中文网旗下网络原创动漫品牌《我叫MT》全球独家游戏改编权,协议内容包括《我叫MT》动漫形象、音乐、音效等。”

《我叫MT》
《我叫MT》将改成游戏 网友质疑是否要改成山寨WOW
经确认,300万人民币这个价格超过了国内此前所有网络原创小说和动漫游戏改编权,《我叫MT》成为网络原创品牌10年以来“转会”身价价格最高的“带头大哥”。金庸先生的15部武侠小说单部游戏改编权的价格是300万港币,折合人民币约250万左右。
乐动卓越将会把《我叫MT》改编称什么样的游戏呢?
《暗黑3》发售日即刻到来,国服何去何从?
5月15日就到到来了,《暗黑3》即刻就到面前。有个问题需要问玩家们:你们准备好了吗?不过玩家们也有一个问题:国服,你在哪里?本周,有细心的玩家在国服战网中发现了一个特殊的页面,不得了的是这个页面居然是关于《暗黑破坏神3》的,这是暗黑3的国服官网吗?难道网易要打玩家们一个措手不及?不过现实却是残酷的,网易方面证实这只是《暗黑3》发售全球庆典中国大陆部分的一个活动而已,至于国服会在什么时候上线,依然没有任何消息。
神秘页面并非暗黑3官网 国服上线仍遥遥无期

《暗黑3》神秘页面
不过,在去年9月份有消息表示网易将在2013年推出《暗黑3》。
网易暗示将拿下《暗黑3》代理权 2013年推出

《暗黑破坏神3》
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WCG转型已成定局 WCG2012或推出10项手机游戏
经由中国区运营商NEOTV与WCG总部的最终确认,WCG世界总决赛的所有PC项目将于本月底公布。据透露,WCG2012年手游将设立十个项目,具体项目届时将通过新闻发布会进行公布。
WCG2012赛事PC项目月底公布 或设立10个手游项目

WCG
此前随着WCG2012比赛项目由手机游戏取代PC游戏消息的传出,在玩家中引发了激烈的争议。不过,经WCG中国区主办方NEOTV证实,世界总决赛将会保留部分PC项目,具体形式及比赛项目稍后公布。NEOTV作为WCG中国区运营商将会在第一时间告知相关事宜。在2011年,WCG组委会已经敲定了WCG2012和2013的举办地为中国昆山。
虽然WCG仍将保留部分PC项目,但是地位却远不如以前。亲爱的玩家们,今年去昆山看来自全球的高手用三星手机发射小鸟打绿皮猪吧,这一定非常精彩!
真情无价美女有价 游戏Showgirl包养价格曝光
本周,有游戏行业业内人士在微博曝光了一份showgirl包养价格列表,列表中详细罗列了showgirl的年龄、学历、三围以及包养价格、对男方的要求等等信息,而这些showgirl大部分是学生。
showgirl包养价格列表网上疯传 网友称潜规则很正常

showgirl包养价格列表
吐槽:纯洁的骚年们,一颗心碎了没?这个世界上没那么多女神,没那么多奇迹,表面光鲜不代表一切,踏踏实实才是真。不过,我想,乃们一定心动了···
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人格不可辱!北京律师因《凯恩与林奇2:伏天》状告SE
上海街道被描绘得如贫民窟般脏乱,中国市民可被随意杀戮……因为对国外电子游戏《凯恩与林奇2:伏天》中的内容不满,本周,北京律师刘琳到大兴法院起诉游戏设计者爱欧互动股份公司(IO Interactive)及史克威尔艾尼克斯公司(Square Enix),要求被告停止侵害、赔礼道歉、消除影响、恢复名誉,赔偿精神损害抚慰金1万元。起诉的案由是“一般人格权纠纷”。
日本游戏商售辱华游戏 上海市民可被杀戮

《凯恩与林奇2:伏天》
这款游戏对应的平台是PS3和Xbox360,不过由于这款游戏在国内市场没有发售,索尼和微软对此并没有太多的回应。至于被告之一的发行商史克威尔艾尼克斯在10日发表了一份致歉声明:Square Enix及子公司爱欧互动股份公司(IOInteractive)向媒体发布致歉声明,称无意冒犯任何人,对此款游戏被如此解读表示遗憾。
杀戮国人非本意 日本游戏商就辱华游戏发致歉声明

SE致歉声明
期待国产大片 巨人透露《光荣使命》商业版或下半年测试
本周,2012年第一季度巨人网络财报电话会议中,巨人网络总裁刘伟透露《光荣使命》有望于2012年下半年投入测试。刘伟在回答分析师提问时表示:“《光荣使命》分为军用版和商用版两个版本,其中军用版仍处于与军方的合作中。而商用版则仍在开发之中,预计最快将于今年下半年进行首次测试。”
巨人刘伟:《光荣使命》商业版2012下半年测试

《光荣使命》
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《剑灵》三测9日启动 测试规模达30万人
5月9日《剑灵》第三次内测正式开始,所有获得三测邀请资格的玩家都可以进入游戏体验。而在之前在4.25日到5.8日已经开始了提前尝鲜测试,参与过之前测试的玩家就能进入的游戏测试服务器了。据NCsoft透露,本次测试将总计有30万人可以参与。
《剑灵》韩服三测今日开启 海量截图欣赏
剑灵韩服三测玩家达30万 女召唤师受追捧

《剑灵》
《愤怒的小鸟》下载量突破10亿 游戏总时长达20万年
Rovio本周宣布《愤怒的小鸟》系列游戏下载量已经突破了10亿次,这个数字包含所有平台上所有版本。Rovio的利润已经达到了1亿美元。
愤怒的小鸟下载量突破10亿 人们每天花300万分钟玩小鸟

《愤怒的小鸟》
此外,Rovio还提供了很多关于愤怒的小鸟的疯狂数字:
总游戏时间已经达到了20万年;
每天人们花费300万分钟玩愤怒的小鸟;
一共发射了4000亿只鸟;
一共收集了440亿个星星。
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动视暴雪:《魔兽世界》玩家1020万 流失现象得到遏制
动视暴雪周三上调了业绩预期,并表示《魔兽世界》玩家流失的现象已得到遏制。过去几个季度中,《魔兽世界》的玩家流失导致动视暴雪的业绩受到不利影响。投资者正密切关注《魔兽世界》的玩家人数,因为《魔兽世界》是动视暴雪最具盈利能力的业务,该游戏的数百万玩家每月给动视暴雪带来了稳定的营收。《魔兽世界》已有7年历史。过去几个季度,该游戏的玩家人数稳定下降。第一季度,《魔兽世界》的玩家人数为1020万,与上一季度持平,但低于去年第一季度的1140万。
动视暴雪称《魔兽世界》玩家流失现象已被遏制

《魔兽世界》
EA称《战地3》销量1500万 成绩或存在水分
本周,EA宣布自从发行以来,《战地3》已经在全世界售出了超过1500万份,并且预计在2012财年结束时将可能达到1800万份。不过,这些数据都是基于EA提供给那些零售商的份数而不是直接销售给玩家的。在今年2月时,EA就宣布了《战地3》已经售出1000万份。与此同时,EA还表示《战地3》已经达到了他们所预期的销售目标。EA的CEO John Riccitiello称,“对于《战地3》来说,我们已经说到做到了。《战地3》的销量远远领先它的竞争对手,它已经离EA史上最畅销的游戏不远了。在明年,《战地》系列将会给大家来带更多惊喜。”
EA宣布《战地3》销量达1500万份 仍落后于COD8

《战地3》
索尼2011财年亏损4567亿日元 比2010财年增长76%
本周四,日本索尼公司公布了截止2012年3月31日的2011财年财报。财报显示,该财年索尼销售和营业总收入64932亿日元(约合人民币5140亿元),同比减少了9.6%,营业利润从净赚1998亿日元变成了净亏673亿日元,净亏损则从2596亿日元扩大到4567亿日元,猛增了76%之多。
索尼2011年净亏损高达4567亿 PSV销量不被看好

索尼



